extends CanvasLayer
var text_array = [["黎明。", 
"未逝的夜为它添上几分喜悦的亮色，",
"那是希望在天边升起。"], 
["我们希望，能够自由地做喜欢的事，",
"于是一群人聚集起来，组成了编程社。",
"来经历一次挫败、一次分离、一段庸碌的日子",
"于是一切在沉默中慢慢忘却、妥协",
"直到某一天，一个社员说：",
"这很难吗？我用RPGMaker都能做一个游戏。",
"于是很幸运，本作因此得以有机会与大家见面。",
"谨以此作，我希望能够证明：",
"我们即使坐在这狭窄教室的一隅，也一定有资格畅谈远方。",
"那么，再见了，编程社。"]]
var bg_array = [Preload.Sunrise, Preload.Day_City]
var text_idx: int = 0
var scene_idx: int = 0


func end():
	$"/root/Game".menu()
	queue_free()
	
func read_and_display():
	if scene_idx < text_array.size() - 1 :
		if text_idx == text_array[scene_idx].size() - 1:
			scene_idx += 1
			text_idx = 0
			$Background.set_texture(bg_array[scene_idx])
		else:
			text_idx += 1
		var text = text_array[scene_idx][text_idx]
		$Text.text = text
	else:
		if text_idx < text_array[scene_idx].size() - 1:
			text_idx += 1
			var text = text_array[scene_idx][text_idx]
			$Text.text = text
		else:
			$Text.hide()
			$Background.hide()
			$Button.disabled = true
			$Ending.show()
			$Ending/SwitchTimer1.start()
		
